Les Chants de Loss, le Jeu de Rôle
5-choisir l'enfance6- choisir la formation & 7- choisir ses talents

5-choisir l’enfance, 6- choisir la formation & 7- choisir ses talents

La première partie débute ici : http://www.loss-jdr.psychee.org/2015/07/25/1-choisir-le-peuple-2-definir-ses-vertus/

5- Choisir L’Enfance

L’Enfance du personnage définit le milieu dans lequel il a grandi, et appris ses premiers talents. Chaque peuple de Loss a accès à deux types d’Enfance, que le joueur peut donc choisir pour son personnage.

Les Dragensmanns : Steppes & Forêts

Les Hégémoniens & Anqimenès : Villes & Villages

Les Svatnaz : Villages & Forêts

Les Gennemons : Villages & Plaines

Les Hemlaris & la Cité de Rubis : Villes & Montagnes

Les Forestiers de l’Elmerase : Forêts & Montagnes

Les Étéocliens : Villes & Villages

Les Ar’hanthia des Cités-Unies & d’Allenys : Villes & Plaines

Les Teranchens & l’Imareth : Villages & Mers

Les Jemmaïs : Montagnes & Déserts

Les Athémaïs & Armanth : Villes & Mers

Les Erebs : Montagnes & Jungles

Les San’eshe : Jungles & Plaines

Les Nomades des Franges : Plaines & Déserts

Les Terriens perdus : Villes & Villages

Le joueur choisit donc pour son personnage une des deux enfances possibles en fonction du peuple choisi, et reporte sur sa feuille de personnages les talents et avantages obtenus :

Désert

Talents : Survie 1, Orientation 1

Spécialisation Survie (désert)

Forêts

Talents : Survie 1, Pister 1.

Spécialisation Survie (forêt)

Jungles

Talents : Survie 1, Escalade 1

Spécialisation Survie (jungles)

Mers

Talents : Navigation 1, Orientation 1

Spécialisation Orientation (mers)

Montagnes

Talents : Survie 1, Escalade 1

Spécialisation Survie (montagnes)

Plaines

Talents : Equitation 1, Orientation 1

Spécialisation Survie (plaines)

Steppes

Talents : Survie 1, Orientation 1

Spécialisation Survie (steppes)

Villages

Talents : Travail rural 1, Folkore 1

Spécialisation Travail rural (élevage, culture ou bois)

Villes

Talents : Bureaucratie 1, Etiquette 1

Spécialisation Etiquette (ville choisie)

Les Terriens perdus sont un cas particulier dans le cas du choix de leur ville. Ils ne disposent donc pas de la spécialisation d’Étiquette, mais gagnent deux points de Talents à la place.

 

6- choisir la Formation

Le joueur choisit enfin une des formations ci-dessous, qui représente son parcours d’adolescence et ce qu’il a appris avec son éventuel métier. La formation peut très bien n’avoir aucun rapport avec l’archétype du personnage du joueur, ou la compléter. Le joueur est totalement libre de ce choix. Une fois celui-ci fait, il reporte donc les talents ainsi gagnés sur sa feuille de personnage :

Artiste ou Artisan

Talents : Un Talent d’Art ou Artisanat à 2. Etiquette 1

Diplomate ou Marchand

Talents : Un Talent d’Interaction à 2. Psychologie 1

Erudit

Talents : Un Talent de Sciences ou Connaissances à 2. Discours 1

Explorateur

Talents : Un Talent de Perception à 2. Survie 1

Fantassin

Talents : Un Talent de Combat à 2. Athlétisme 1

Malfrat

Talents : Un Talent d’Adresse à 2. Crochetage 1

Pilote ou Cavalier

Talents : Un Talent de Pilotage à 2. Orientation 1

Savant ou Ingénieur

Talents : Un Talent de Sciences à 2. Linguistique 1

Soigneur

Talents : Chimie, Botanique, Médecine ou Apothicaire à 2. Psychologie 1

7- Choisir ses Talents

Le joueur dispose maintenant de 10 points de Talent qu’il peut répartir à sa convenance entre les différents Talents des personnages de Loss. Il y a cependant quelques règles à suivre :

Aucun Talent à la création du personnage ne peut dépasser 7 : Ca ne devrait d’ailleurs pas arriver en suivant les étapes de la création du personnage, mais si jamais c’était le cas, les points surnuméraires sont alors à répartir dans d’autres Talents.

Aucun Talent démarrant à zéro, c’est à dire sans points de talents fourni par l’Archétype, l’Enfance, ou la Formation, ne peut dépasser 5.

Le joueur ne peut choisir aucun Talent de la Vertu de la Foi, s’il n’a pas au moins 1 dans cette Vertu (et donc l’Avantage « Vertu de l’Air).

Le joueur ne peut dépenser aucun point de Talent dans le Chant de Loss s’il n’a pas l’avantage : « Chant de Loss ».

La suite est ici : http://www.loss-jdr.psychee.org/2015/07/25/8-9-10-avantages-et-defauts-et-bonus-fin/

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